La conexión entre cannabis y videojuegos forma parte del imaginario popular. Pese a ello, la evidencia científica sobre esta asociación no permite establecer con claridad qué tipo de vínculo existe entre ambas prácticas. En este contexto, un equipo de investigadoras de la Universidad de Sherbrooke (Canadá) publicó en el Journal of Behavioral Addictions una revisión de 25 estudios realizados entre 2000 y 2025 sobre el uso de videojuegos y el consumo de cannabis.
El análisis contempló estudios realizados a lo largo de 25 años y, más que confirmar la existencia de una relación directa entre cannabis y videojuegos, identificó una literatura dispersa y metodológicamente heterogénea.
También se descubrieron diferencias notables en la definición y medición tanto del «uso de videojuegos» como del «consumo de cannabis». Algunas investigaciones se centraban en adolescentes, otras en adultos; algunas analizaban juegos de consola y algunas evaluaban el uso problemático, mientras otras solo medían frecuencia de uso.
Pese a estas diferencias, la mayoría de los estudios hallaron una relación positiva entre el tiempo dedicado a los videojuegos y el uso de cannabis. Por ejemplo, un estudio en Canadá encontró que las adolescentes que jugaban con mayor frecuencia también reportaban mayor consumo de cannabis. En contraste, un estudio longitudinal en Estados Unidos indicó que quienes jugaban más de 35 horas a la semana eran menos propensos a usar cannabis cuando se los evaluó nuevamente cinco años después.
Un estudio enciende las alarmas: el consumo de cannabis podría disparar hasta cuatro veces el…
La Agencia Española de Seguridad Alimentaria y Nutrición, dependiente del Miniseterio de Consumo, ha alertado…
El estado de Ohio superó los 3.100 millones de dólares en ventas acumuladas de cannabis,…
Un ensayo clínico aleatorizado evaluó una pasta rica en cannabidiol (CBD) y ácido cannabidiólico (CBDA)…
Un metaanálisis publicado en Brazilian Journal of Psychiatry concluye que el consumo de cannabis es…
Un estudio publicado en Addictive Behaviors concluye que, entre las personas adultas de EE UU,…